Byrjendanámskeið í Unreal Engine 5
🇮🇸 Taught entirely in Icelandic
🇮🇸 Kennt alfarið á íslensku
A beginner's course that takes you from an empty machine to a finished, playable game in Unreal Engine 5. Twelve pre-recorded video lessons plus two bonus lessons, watched at your own pace. You need no prior experience. Every lesson is spoken in Icelandic, and so is all of the course material. There is no English version and no subtitles.
Byrjendanámskeið sem tekur þig frá auðri tölvu yfir í tilbúinn, spilanlegan leik í Unreal Engine 5. Tólf upptekin myndbönd ásamt tveimur aukaþáttum, á þínum hraða. Engin fyrri reynsla er nauðsynleg. Öll kennslan fer fram á íslensku, sem og allt efni námskeiðsins.
You learn by building. Every lesson adds a piece to one project: first the engine and the interface, then Blueprints, worlds, lighting, physics and UI. By lesson eleven you put the whole thing together into an obstacle course you can hand to someone else to play. All of it is done through Blueprints, Unreal's visual scripting, so you never have to write a line of code.
Þú lærir með því að byggja. Hver lexía bætir einum bita við eitt verkefni: fyrst vélin og viðmótið, svo Blueprints, leikjaheimar, lýsing, eðlisfræði og notendaviðmót. Í ellefta kafla setur þú allt saman í þrautabraut sem þú getur rétt öðrum að spila. Allt er gert í gegnum Blueprints, sjónrænu forritunina í Unreal, svo þú þarft aldrei að skrifa staf af kóða.
What you get
Hvað færðu?
All 12 lessons plus two bonus lessons, to download and keep. 39.990 ISK
Allar 12 lexíurnar og tvo aukaþætti, til niðurhals og eignar. 39.990 kr.
After payment you get an email with your download links. The links stay active for 30 days. Download the lessons within that time and the files are yours to keep for good. If a link expires before you have them, reply to that email and I will send you fresh ones.
Eftir greiðslu færðu tölvupóst með niðurhalshlekkjum. Hlekkirnir gilda í 30 daga. Sæktu lexíurnar innan þess tíma og þá áttu skrárnar til frambúðar. Ef hlekkur rennur út áður en þú nærð í efnið, svaraðu póstinum og ég sendi þér nýjan.
Pre-recorded video lessons, spoken in Icelandic. You download them and watch on your own schedule, offline if you like. There are no live sessions and no set start date.
Námskeiðið er upptekin myndbönd, kennd á íslensku. Þú sækir þau og horfir þegar þér hentar, líka án nettengingar. Það eru engir beinir tímar og enginn ákveðinn byrjunardagur.
The lessons
Kaflarnir
Chapter titles are shown in Icelandic below, because that is the language they are taught in.
1. Undirbúningur og uppsetning
Installing Unreal Engine 5 from scratch, picking the right settings for your machine, and creating your first project. You start with an empty machine and end with a project that runs.
Að setja upp Unreal Engine 5 frá grunni, velja réttar stillingar fyrir vélina þína og búa til fyrsta verkefnið. Þú byrjar með auða vél og endar með verkefni sem keyrir.
2. Unreal Engine notendaviðmót
A tour of the interface: the viewport, Content Browser, Details, and Outliner. How to move around the world, find your assets, and not get lost in the menus.
Yfirferð yfir viðmótið: viewport, Content Browser, Details og Outliner. Hvernig þú ferð um heiminn, finnur hlutina þína og villist ekki í valmyndunum.
3. Fab og leikmunaskúffan
Pulling ready-made assets from Fab and importing them into your project. You build up a library of models, materials, and sounds to work with for the rest of the course.
Að sækja tilbúna leikmuni af Fab og flytja þá inn í verkefnið. Þú byggir þér efnisskúffu af módelum, efnum og hljóðum til að vinna með út námskeiðið.
4. Frumgerðir og forskriftir
Your first steps in Blueprints, Unreal's visual scripting. You build a prototype that reacts to the player without writing a single line of code.
Fyrstu skrefin í Blueprints, sjónrænu forrituninni í Unreal. Þú býrð til frumgerð sem bregst við spilaranum, án þess að skrifa staf af kóða.
5. Ljós, litir og hljóð
How to give a grey box world some atmosphere. Daylight, interior lighting, colour, ambient sound, and how they work together.
Hvernig þú gefur grárri kassaveröld stemningu. Dagsbirta, innilýsing, litameðferð, umhverfishljóð og hvernig þetta vinnur saman.
6. Sköpun leikjaheima
Building a level that's fun to walk through: landscape, asset placement, and how you steer where the player looks and goes.
Að byggja borð sem er gaman að ganga um: landslag, uppröðun leikmuna og hvernig þú stýrir því hvert spilarinn horfir og fer.
7. Þyngdarafl og eðlisfræði
Unreal's physics system: mass, collision, gravity, and objects that fall, roll, and get thrown around. When to use physics and when to fake it.
Eðlisfræðikerfið í Unreal: massi, árekstrar, þyngdarafl og hlutir sem falla, velta og kastast til. Hvenær á að nota eðlisfræði og hvenær að fara framhjá henni.
8. Atburðir og hegðun
Events and triggers: doors that open, traps that fire, objects that respond. After this lesson the world starts behaving like a game.
Atburðir (events) og kveikjur: hurðir sem opnast, gildrur sem virkjast, hlutir sem bregðast við. Eftir þennan kafla fer heimurinn að haga sér eins og leikur.
9. Hnitakerfi og staðsetningar
Coordinates, rotation, and scale, and how to move things exactly where you want them, from Blueprints as well as in the editor.
Hnitakerfið, snúningar og skalar, og hvernig þú færir hluti nákvæmlega þangað sem þú vilt hafa þá, með Blueprints jafnt sem í ritlinum.
10. Notendaviðmót
UMG and HUD: health, score, and on-screen messages wired to the player so the interface updates itself when something happens.
UMG og HUD: líforka, stigatala og skilaboð á skjánum, tengd við spilarann svo viðmótið uppfærist sjálfkrafa þegar eitthvað gerist.
11. Byggjum þrautabraut
Everything put together into one project: a complete obstacle course built from scratch, with platforms, traps, a goal, and a win condition.
Allt sett saman í eitt verkefni: heil þrautabraut byggð frá grunni, með pöllum, gildrum, markmiði og sigurskilyrði.
12. Leikmunir og leikarar
Actors and reusable props: making your own objects that you can place again and again and change in one place.
Actors og leikmunir sem hægt er að endurnýta: að búa til þína eigin hluti sem þú getur sett niður aftur og aftur og breytt á einum stað.
Aukaþáttur: Auto Material
A bonus lesson on auto materials for landscapes. The material puts rock, grass, and dirt in the right places based on slope and height, so you do not have to paint it all by hand.
Aukaþáttur um sjálfvirk efni fyrir landslag. Efnið setur grjót, gras og mold á réttan stað eftir halla og hæð, svo þú þarft ekki að mála allt í höndunum.
Aukaþáttur: Myndavélastjórnun
A bonus lesson on cameras: framing, smooth movement, and switching between cameras. This is what decides how your game looks while it is being played.
Aukaþáttur um myndavélar: sjónarhorn, mjúkar hreyfingar og skipti á milli myndavéla. Það ræður því hvernig leikurinn þinn lítur út þegar spilað er.
What you'll walk away with
Hvað situr eftir?
- Unreal Engine 5 set up, and an interface you know your way around
- Blueprints: programming behaviour without writing code
- Game worlds built with Fab assets, lighting, colour, and sound
- Physics, events, and gameplay logic that reacts to the player
- A UI/HUD wired to the player
- A finished obstacle course that you built yourself
- Unreal Engine 5 uppsett og viðmót sem þú ratar um
- Blueprints: að forrita hegðun án þess að skrifa kóða
- Leikjaheimar byggðir með Fab-leikmunum, ljósi, litum og hljóði
- Eðlisfræði, atburðir og hegðun sem bregst við spilaranum
- Notendaviðmót (UI/HUD) tengt spilaranum
- Tilbúin þrautabraut sem þú byggðir sjálf/ur
🇮🇸 Taught entirely in Icelandic
🇮🇸 Kennt alfarið á íslensku
Start the course
Byrjaðu námskeiðið
All 12 lessons and both bonus lessons, pre-recorded and spoken in Icelandic, yours to download and keep. 39.990 ISK
Allar 12 lexíurnar og báðir aukaþættirnir, upptekið efni á íslensku sem þú sækir og átt. 39.990 kr.
Download links are valid for 30 days after purchase.
Niðurhalshlekkir gilda í 30 daga frá kaupum.